视觉照明:专业人士的3D光度设计与分析
体验 3D 建模、辐射度计算和 Revit 集成的结合,以实现准确的照明模拟。来自 Acuity Brands Lighting Inc. 的 Visual Lighting,针对需要逐点照度和眩光评估的照明设计师、建筑师和电气工程师。该应用程序结合了基于辐射度的引擎、云产品选择和多处理器支持,以处理大型模型。它适合需要精确光度输出和商业及工业项目的 BIM 工作流程集成的专业人士。
Visual Lighting 对实用照明设计的作用
Visual Lighting 使用 3D 环境对室内和室外空间进行建模,并运行基于辐射度的光度分析,生成逐点照度结果和统一眩光评级区域。它通过 Autodesk RealDWG 库导入和导出 DWG 和 DXF,保持几何交换与 CAD 工作流程的兼容性。该应用程序还包括一个遵循 IES 指南的光损失因子计算器,帮助将理论流明输出转换为预期的现场性能。
它如何影响大型计算中的系统性能
该软件支持多处理器计算,以减少复杂场景的运行时间,并建议使用 Intel 双核或四核 CPU,加上 4 GB RAM 和一个带有 2 GB VRAM 的 OpenGL 2.0 GPU。用户应该预期在大规模模型上使用更多资源,因为多线程辐射度和自动表面细分会增加 CPU 和 GPU 的负载。开发者指出,在大型项目中,有时需要特定的图形优化以保持最佳性能。
在生产项目和 BIM 工作流程中运行是否安全?
Visual Lighting 使用基于互联网的许可系统,允许离线工作长达五天,并允许在多台机器上安装相同的许可证,但同时只能有一个活动席位。它通过插件与 Autodesk Revit 原生集成,使分析能够在 BIM 环境中进行,而无需导出几何体。云产品选择器保持灯具数据的最新状态,无需进行大规模本地下载,从而减少手动导入外部光度文件的需要。
推荐给接受更高系统需求的技术照明专业人士
该应用程序适合需要与BIM工作流程和当前灯具数据紧密结合的照明设计师和工程师。预计准确的辐射输出和BIM集成是主要优势;在复杂项目中,计划增加CPU和GPU的使用,并且许可模型需要定期的互联网验证。